Ответов (5)5
Когда я впервые изучал Java, нам нужно было создать Yahtzee, и я подумал, что было бы круто создать собственные компоненты и контейнеры Swing, а не просто рисовать все на одном JPanel
. Преимущество расширения Swing
компонентов, конечно же, заключается в возможности добавления поддержки сочетаний клавиш и других специальных возможностей, которые вы не можете сделать, просто заставив paint()
метод печатать красивую картинку. Однако это может быть не лучшим способом, но это может быть хорошей отправной точкой для вас.
Редактировать 8/6 - Если это не было очевидно из изображений, каждый кубик - это кнопка, которую вы можете нажать. Это переместит его в DiceContainer
нижнюю часть. Взглянув на исходный код, вы увидите, что каждая кнопка Die отрисовывается динамически в зависимости от ее значения.
Вот основные шаги:
- Создайте класс, который расширяет
JComponent
- Вызов родительского конструктора
super()
в ваших конструкторах - Убедитесь, что ваш класс реализует
MouseListener
Поместите это в конструктор:
enableInputMethods(true); addMouseListener(this);
Переопределите эти методы:
public Dimension getPreferredSize() public Dimension getMinimumSize() public Dimension getMaximumSize()
Переопределите этот метод:
public void paintComponent(Graphics g)
Объем пространства, с которым вы должны работать при рисовании кнопки, определяется getPreferredSize()
, предполагая getMinimumSize()
и getMaximumSize()
возвращая одно и то же значение. Я не слишком много экспериментировал с этим, но, в зависимости от макета, который вы используете для своего графического интерфейса, ваша кнопка может выглядеть совершенно иначе.
И, наконец, исходный код . На случай, если я что-то пропустил.
Вы всегда можете попробовать стиль Synth. Вы предоставляете XML-файл, который действует как своего рода таблица стилей, вместе с любыми изображениями, которые вы хотите использовать. Код может выглядеть так:
try {
SynthLookAndFeel synth = new SynthLookAndFeel();
Class aClass = MainFrame.class;
InputStream stream = aClass.getResourceAsStream("\\default.xml");
if (stream == null) {
System.err.println("Missing configuration file");
System.exit(-1);
}
synth.load(stream, aClass);
UIManager.setLookAndFeel(synth);
} catch (ParseException pe) {
System.err.println("Bad configuration file");
pe.printStackTrace();
System.exit(-2);
} catch (UnsupportedLookAndFeelException ulfe) {
System.err.println("Old JRE in use. Get a new one");
System.exit(-3);
}
Оттуда продолжайте и добавьте свой JButton, как обычно. Единственное изменение заключается в том, что вы используете метод setName (string) для определения того, чему должна соответствовать кнопка в XML-файле.
Файл xml может выглядеть так:
<synth>
<style id="button">
<font name="DIALOG" size="12" style="BOLD"/>
<state value="MOUSE_OVER">
<imagePainter method="buttonBackground" path="dirt.png" sourceInsets="2 2 2 2"/>
<insets top="2" botton="2" right="2" left="2"/>
</state>
<state value="ENABLED">
<imagePainter method="buttonBackground" path="dirt.png" sourceInsets="2 2 2 2"/>
<insets top="2" botton="2" right="2" left="2"/>
</state>
</style>
<bind style="button" type="name" key="dirt"/>
</synth>
Элемент bind указывает, что нужно сопоставить (в этом примере он применит этот стиль к любым кнопкам, для свойства name которых установлено значение «грязь»).
И еще пара полезных ссылок:
http://javadesktop.org/articles/synth/
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/synth.html
Да, это возможно. Одним из основных плюсов использования Swing является простота создания абстрактных элементов управления и манипулирования ими.
Вот быстрый и грязный способ расширить существующий класс JButton, чтобы нарисовать круг справа от текста.
package test;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class MyButton extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Color circleColor = Color.BLACK;
public MyButton(String label) {
super(label);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Dimension originalSize = super.getPreferredSize();
int gap = (int) (originalSize.height * 0.2);
int x = originalSize.width + gap;
int y = gap;
int diameter = originalSize.height - (gap * 2);
g.setColor(circleColor);
g.fillOval(x, y, diameter, diameter);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
Dimension size = super.getPreferredSize();
size.width += size.height;
return size;
}
/*Test the button*/
public static void main(String[] args) {
MyButton button = new MyButton("Hello, World!");
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400, 400);
Container contentPane = frame.getContentPane();
contentPane.setLayout(new FlowLayout());
contentPane.add(button);
frame.setVisible(true);
}
}
Обратите внимание, что путем переопределения paintComponent содержимое кнопки может быть изменено, но граница закрашивается методом paintBorder . GetPreferredSize метод также необходимо управлять для того , чтобы изменения поддержки динамически к содержимому. Следует соблюдать осторожность при измерении показателей шрифта и размеров изображения.
Приведенный выше код не является правильным подходом для создания элемента управления, на который можно положиться. Размеры и цвета в Swing динамичны и зависят от используемого внешнего вида. Даже внешний вид Metal по умолчанию изменился в версиях JRE. Было бы лучше реализовать AbstractButton и соответствовать рекомендациям, изложенным в Swing API. Хорошей отправной точкой является изучение классов javax.swing.LookAndFeel и javax.swing.UIManager .
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/swing/LookAndFeel.html
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/swing/UIManager.html
Понимание анатомии LookAndFeel полезно для написания элементов управления: Создание индивидуального внешнего вида и ощущений